第1381章 异常事件-《于是我去了斗罗》


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    大量莫名死亡,以至于游戏数据被清空,或者受损的玩家,全都涌去质问「寰宇:三千世界」的客服这是怎么回事。

    不过都只得到了【都是游戏特性】的回复。

    也是「寰宇:三千世界」的氪金点与主要玩法关系不大,而且氪金道具都能继承。

    最重要的是,就算因为死亡而销号重来,曾经获得过的游戏技能,只要在现实中会了,也能很快在游戏里练回来。

    以及新号还能尝试回自己老号的死亡地点舔包,这些种种减少损失的手段。

    不然游戏官方怕是早就被玩家冲烂了。

    毕竟「寰宇:三千世界」还算挺肝的,在小世界副本里可没有什么时间加速的概念。

    在游戏里渡过多少时间,现实中也会相应消耗了多少时间。

    所以,玩家在做一些大型任务,尤其是单人游玩时,花上好几天,乃至上月的时间也是有可能的。

    当然,对于这种耗时间非常长的任务,玩家只要没有主动放弃任务,不管什么时候退出游戏,再进入任务所在的小世界时,必定是上次退出的时间点。

    可以说,基于这些特性,玩家在「寰宇:三千世界」中,真就相当于是在体验另外一种人生。

    也正因如此,每一位「寰宇:三千世界」的玩家都无比珍惜自己的游戏数据,即便在游戏里也活得跟在现实里一样,惜命得很。

    就怕不小心噶了,辛辛苦苦养出来的游戏数据全部被清空,一朝回到解放前,一切都要重新来过。

    不过你要是说,是在游戏过程中遇到了什么解决不了的Boss,或者被其他玩家噶了、不小心被NPC暗杀了.

    这些不可控的死亡导致的销号情况,玩家们都能接受。

    他们只是接受不了因为一些游戏莫名奇妙的BUG而死,官方还不给恢复数据。

    只是这次「异常事件」来得突然,玩家们才去质问官方客服,想要得到一个合理的解释。

    虽然官方【游戏特性】的说法也比较敷衍,没有说到底是怎么回事,但也能让玩家勉强买账。

    毕竟这个游戏是真的顶,而且除了一台游戏配套的脑机,都没什么必需要花钱的地方。

    属实是喷不了一点。

    当然,除去这些以外,游戏中还有一种比较初生的玩家。
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