第(3/3)页 也就是说展现在他们面前的,是自己最不愿意面对的事物。 达成这条法则所需要的条件是需要先对对方进行心理暗示,对方在大脑中产生他将面对危险无比的狩猎场。 第二条法则,当猎物满足某个条件时,可由猎物的身份转换成猎人。 达成条件这里先不提,因为到目前为止,都还没人做到这种事情,毕竟越越自己是一件无比困难的事情。 他之所以做出这样设计,就是为了更好的享受狩猎的快感,并且享受猎物被自己的想法困住的丑态。 随着扳机的扣动,一投子弹径直向着前方射出。 作为一个经验老到的老猎人,他射出的子弹自然是中正目标。 可惜,必中的子弹被那一圈圈微微漾开的波纹挡住,那是属于221号剧场的幕布。 啧,居然还能召唤出幕布,看来也不弱嘛! 随着子弹被挡住,对方像是察觉到了什么,看向了莫兰所在的方向,然后像是受惊的兔子一般准备找地方躲起来。 莫兰站在树上,透过树叶的间隙,看向下方四处逃窜的身影,对准他的前方又开了一枪。 他的脸上露出了扭曲的笑容,“逃吧,逃吧,尽情的逃窜吧!” 狩猎游戏之所以如此受人追棒,不就是为了看到猎物挣扎与慌乱的模样嘛。如果就像蚂蚁一样,直接就碾死了,那还有什么可玩性嘛。 猎物反抗得越是剧烈,他就越兴奋。 如果猎物能够逆转形势,翻身成为猎人,那就更棒了。 那样刺激的场面,仅仅只是想想,他就已经要兴奋起来了。 所以逃窜吧,尽你所能的挣扎吧,如果太快结束这场游戏的话,那就未免太没意思了。 在这个空间中,最大的敌人其实并不是猎人,而是……猎物自己啊! 第(3/3)页